こんにちは、もとみき(@motomiki_lab)です。
マインクラフトのプログラミング広場へようこそ!
この世界ではロボットのエージェントくんを、キミが考えたプログラムで動かすよ。
さあ、じゅんびはいいかな?
【レッスン003】めいろのゴールを目指そう!
さあ、プログラミングの時間だよ。
キミが考えたプログラムで、ロボットのエージェントくんを動かしてみましょう。
さて、次の3つの問題がとけるかな?
スニーク(しのび足)を使えばブロックから落ちないよ。
では、どうやってとうに登ればいいかな…?

レッスンにひつようなきょうざいをダウンロードしてください
【1問目】
金の重量感知板(じゅうりょうかんちばん)がゴールです。
プログラミングの力でエージェントくんをいどうさせよう。
まず、コマンド画面に q1 を入力して ENTERキーをおしましょう。
そうすると、エージェントくんがスタートいちにいどうします。
さあ、問題にちょうせんしてみよう!


player.onChat("q1", function () {
agent.teleport(world(81, 66, 9), EAST)
})
player.onChat("run", function () {
agent.move(FORWARD, 3)
agent.turn(RIGHT_TURN)
agent.move(FORWARD, 2)
agent.turn(LEFT_TURN)
agent.move(FORWARD, 2)
})
【2問目】
金の重量感知板(じゅうりょうかんちばん)がゴールです。
プログラミングの力でエージェントくんをいどうさせよう。
まず、コマンド画面に q2 を入力して ENTERキーをおしましょう。
そうすると、エージェントくんがスタートいちにいどうします。
さあ、問題にちょうせんしてみよう!


player.onChat("q2", function () {
agent.teleport(world(81, 66, 13), EAST)
})
player.onChat("run", function () {
agent.move(FORWARD, 5)
agent.turn(RIGHT_TURN)
agent.move(FORWARD, 2)
agent.turn(RIGHT_TURN)
agent.move(FORWARD, 4)
})
【3問目】
金の重量感知板(じゅうりょうかんちばん)がゴールです。
プログラミングの力でエージェントくんをいどうさせよう。
まず、コマンド画面に q3 を入力して ENTERキーをおしましょう。
そうすると、エージェントくんがスタートいちにいどうします。
さあ、問題にちょうせんしてみよう!


player.onChat("q3", function () {
agent.teleport(world(81, 66, 22), EAST)
})
player.onChat("run", function () {
agent.move(FORWARD, 6)
agent.turn(LEFT_TURN)
agent.move(FORWARD, 2)
agent.turn(LEFT_TURN)
agent.move(FORWARD, 2)
agent.turn(RIGHT_TURN)
agent.move(FORWARD, 3)
agent.turn(LEFT_TURN)
agent.move(FORWARD, 2)
agent.turn(LEFT_TURN)
agent.move(FORWARD, 2)
agent.turn(RIGHT_TURN)
agent.move(FORWARD, 2)
agent.turn(LEFT_TURN)
agent.move(FORWARD, 1)
})

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