こんにちは、もとみき(@motomiki_lab)です。
マインクラフトのプログラミング広場へようこそ!
この世界ではロボットのエージェントくんを、キミが考えたプログラムで動かすよ。
さあ、じゅんびはいいかな?
【レッスン005】ほし草のたわらをつみ上げよう
さあ、プログラミングの時間だよ。
キミが考えたプログラムで、ロボットのエージェントくんを動かしてみましょう。
さて、次の3つの問題がとけるかな?

レッスンにひつようなきょうざいをダウンロードしてください
【1問目】
プログラミングの力でエージェントくんに、干し草の俵(ほしくさのたわら)ブロックを3こつみ上げてみましょう。
まず、コマンド画面に start を入力して ENTERキーをおしましょう。
そうすると、エージェントくんがスタートいちにいどうします。
さあ、問題にちょうせんしてみよう!
チャットコマンド q1 を入力した時のプログラムを考えよう。
同じプログラムは「くりかえし」を使ってみてね。
さあ、問題にちょうせんしてみよう!


player.onChat("start", function () {
agent.teleport(world(196, 64, 187), NORTH)
})
player.onChat("q1", function () {
agent.setItem(HAY_BLOCK, 1, 1)
agent.setSlot(1)
for (let index = 0; index < 2; index++) {
agent.place(FORWARD)
agent.move(UP, 1)
}
agent.place(FORWARD)
})
【2問目】
プログラミングの力でエージェントくんに、干し草の俵(ほしくさのたわら)ブロックを3こつみ上げたものを2つ作ってみましょう。
まず、コマンド画面に start を入力して ENTERキーをおしましょう。
そうすると、エージェントくんがスタートいちにいどうします。
さあ、問題にちょうせんしてみよう!
チャットコマンド q2 を入力した時のプログラムを考えよう。
同じプログラムは「くりかえし」を使ってみてね。
さあ、問題にちょうせんしてみよう!


player.onChat("start", function () {
agent.teleport(world(196, 64, 187), NORTH)
})
player.onChat("q2", function () {
agent.move(LEFT, 1)
agent.setItem(HAY_BLOCK, 1, 1)
agent.setSlot(1)
for (let index = 0; index < 2; index++) {
agent.place(FORWARD)
agent.move(UP, 1)
}
agent.place(FORWARD)
agent.move(LEFT, 1)
for (let index = 0; index < 2; index++) {
agent.place(FORWARD)
agent.move(DOWN, 1)
}
agent.place(FORWARD)
})
【3問目】
プログラミングの力でエージェントくんに、干し草の俵(ほしくさのたわら)ブロックを3こジグザグにおいてみましょう。
まず、コマンド画面に start を入力して ENTERキーをおしましょう。
そうすると、エージェントくんがスタートいちにいどうします。
さあ、問題にちょうせんしてみよう!
チャットコマンド q3 を入力した時のプログラムを考えよう。
同じプログラムは「くりかえし」を使ってみてね。
さあ、問題にちょうせんしてみよう!


player.onChat("start", function () {
agent.teleport(world(196, 64, 187), NORTH)
})
player.onChat("q3", function () {
agent.move(LEFT, 3)
agent.setItem(HAY_BLOCK, 1, 1)
agent.setSlot(1)
for (let index = 0; index < 2; index++) {
agent.move(UP, 1)
agent.place(FORWARD)
agent.move(LEFT, 1)
}
agent.move(UP, 1)
agent.place(FORWARD)
})

記事を取得できませんでした。記事IDをご確認ください。